“《洞窟寓言》是一款个人开发的“游戏”,我,也就是作者姑且把“它”称作游戏。
但实质上“它”是伤感的,狂妄的,愚蠢的作者思绪意识的场域下诞生的怪胎。” by 作者
言归正传,那么这到底是个什么样的游戏呢?
但“它”也偏离大部分AVG的套路,“它”的叙事是碎片化的,是比较个人的;“它”的故事情节也是虚构的“现实主义”故事;并且坠崖式的结局。
游戏分为4+1个章节,设计上共有3个+结局,结束并不代表故事的彻底完结,是回归真实世界的开始是意式在现实中的延伸。
“它”的名字取自柏拉图的古典哲学中的一个经典比喻,因此“它”也是一个古典叙事框架下的狂躁现代故事,虽然故事内容适应现代社会的快节奏做的不是很长,但是厚度是足够支撑每个玩家找到快乐。
当然,审美是因人而异的,就如同波德莱尔的诗一样。
每个人,生活在现代社会的人都是城市的松鼠,生活在城市森林里,用原始经典的lifestlye披上现代主义的皮。
好了,希望大家喜欢。
音乐感谢 约瑟翰 庞麦郎 老师的支持!
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- 最低配置:
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- 操作系统: windows 7
- 处理器: 1.8GHz Dual-Core CPU
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: Integrated graphics
- DirectX 版本: 10
- 存储空间: 需要 400 MB 可用空间
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